Бриф на UX/UI-дизайн: сценарии, состояния и состав результата

Как составить требования к UX/UI: задачи пользователей, ошибки, адаптивность, доступность, компоненты и передача в разработку. Скачать бриф.

Авторский цветной постер: «ИНТЕРФЕЙС ПО ДЕЛУ»
Авторский цветной постер: «ИНТЕРФЕЙС ПО ДЕЛУ»Редакция Малевич · 8 мин

Бриф начинается с действия пользователя

UX/UI-дизайн нельзя достаточно описать словами «современно, удобно и как у конкурента». Эти пожелания полезны для разговора о впечатлении, но не определяют объём работы. Команде нужно знать, кто пользуется продуктом, какую задачу выполняет, какие сведения видит и по каким признакам поймёт, что действие завершено.

Хороший бриф соединяет бизнес-задачу, пользовательские сценарии, ограничения разработки и состав передаваемых материалов. Он не обязан заранее задавать каждый экран. Напротив, часть структуры выяснится при проектировании. Но неизвестное следует обозначить как предмет исследования, а не считать уже согласованной функцией. Эта статья помогает подготовить именно требования к дизайну, а не общий план создания продукта.

Какие материалы передать дизайнеру

Соберите описание аудитории через реальные задачи: новый покупатель сравнивает варианты, постоянный клиент повторяет заказ, сотрудник исправляет ошибку. Добавьте контекст использования — телефон в дороге, рабочий монитор, нестабильная сеть, необходимость действовать одной рукой. Не заменяйте это вымышленными портретами с именами и хобби, если такие детали не влияют на решение.

Приложите доступную аналитику, обращения в поддержку и примеры текущего процесса. Если исследования не проводились, так и укажите. Гипотеза о причине отказа должна оставаться гипотезой до проверки. Согласуйте, кто может организовать интервью или тестирование и какие данные допустимо использовать. Без доступа к пользователям команда сможет оценить структуру экспертно, но не подтвердить поведение аудитории.

Передайте контент и ограничения: ассортимент, тарифы, юридические тексты, языки, бренд-материалы, технологический стек и существующие компоненты. Покажите короткие и длинные значения, отсутствующие фотографии и ошибки. Макет, который работает только с идеальным заголовком из двух слов, ещё не описывает реальный интерфейс. Назначьте владельца каждого типа материала и дату его готовности.

Карта сценариев вместо перечня страниц

Для основной задачи запишите начальное условие, шаги и результат. Например: пользователь находит услугу, сравнивает условия, выбирает время и получает подтверждение. Затем добавьте ответвления: времени нет, связь прервалась, человек передумал, форма содержит ошибку. На этой карте становится видно, какие экраны действительно нужны и какие состояния могут использовать общий компонент.

Отдельно отметьте необратимые и чувствительные действия: оплату, удаление, отправку заявки, изменение прав. Перед таким действием человеку должны быть понятны последствия. Решите, можно ли отменить операцию, вернуться назад или продолжить позже. Не добавляйте подтверждающий диалог к каждому нажатию: дополнительный шаг обоснован там, где он снижает существенную ошибку.

Для каждой роли перечислите доступные действия и ограничения. Пользователь, администратор и оператор могут видеть похожие карточки с разными полномочиями. Дизайн должен объяснять отсутствие действия, если это важно для работы. Техническая защита при этом реализуется отдельно на сервере: скрытая кнопка не доказывает, что пользователь лишён доступа к операции.

Состояния, которые входят в объём

Помимо обычного экрана нужны первоначальная загрузка, пустое состояние, отсутствие результатов, ошибка и успешное завершение. У каждого состояния свой смысл. Пустой список у нового пользователя может предлагать первый шаг, а пустой результат поиска — исправить запрос. Одинаковая иллюстрация «ничего нет» не объясняет обе ситуации достаточно точно.

Запишите поведение формы: обязательность полей, формат, подсказки, момент проверки и расположение ошибки. W3C рекомендует понятные подписи и инструкции, а сообщение об ошибке должно помогать исправлению. Не полагайтесь только на цвет рамки. При возврате с ошибкой разумно сохранять уже введённые допустимые данные, чтобы пользователь не повторял работу без необходимости.

Опишите асинхронные операции. Если заказ сохраняется несколько секунд, интерфейс должен показать процесс и предотвратить случайный повтор значимого действия. При потере ответа важно различать «операция не выполнена» и «результат пока неизвестен». Требования к тексту такого состояния согласуются с разработчиком, поскольку дизайн не может обещать завершение, которого система не подтвердила.

Адаптивность и доступность

Зафиксируйте диапазоны экранов через поведение содержимого: что переносится, скрывается, меняет порядок или превращается в отдельный шаг. Набор красивых макетов на двух ширинах не объясняет промежуточное состояние. Проверьте длинные названия, крупный системный текст, клавиатуру на телефоне и ориентацию, если она важна для сценария.

Выберите применимые критерии WCAG 2.2 и включите их в приёмку. Для многих продуктов существенны контраст, видимый фокус, работа клавиатурой, доступные названия элементов и понятные ошибки. Целевой уровень и область проверки согласуются явно; нельзя объявлять весь продукт соответствующим стандарту по одному скриншоту. Часть требований проверяется только в реализации, а не в графическом редакторе.

Дизайнер передаёт состояния фокуса, ошибки, выбора и недоступности, а разработчик обеспечивает семантику и поведение. Согласуйте, как будут проверяться диалоги, раскрывающиеся списки и уведомления с ассистивными технологиями. Не запрещайте масштабирование ради сохранения композиции. Приоритет — выполнение задачи в реальных условиях, а не неизменность каждого пикселя.

Что считается результатом UX/UI-работы

Определите состав: карта сценариев, информационная архитектура, прототип, визуальная концепция, адаптивные макеты и библиотека используемых компонентов. Не все проекты требуют отдельной большой дизайн-системы. Но повторяющиеся элементы должны иметь понятные варианты и правила, иначе разработчики будут угадывать отличия между похожими кнопками и карточками.

Для каждого компонента укажите назначение, содержимое, состояния и поведение при переполнении. Файл должен иметь понятные страницы и имена, а прототип — показывать ключевые переходы. Отдельно согласуйте исходники иллюстраций, лицензии шрифтов и права на фотографии. Использование случайной картинки в концепции не означает готовности передать её для публичного сайта.

Включите в договорённость передачу в разработку и проверку реализации, если они нужны. Макет, комментарии и рабочий интерфейс — разные результаты. Опишите количество и порядок итераций, владельца финального решения, сроки обратной связи и процедуру изменения объёма. Утверждённый экран не должен незаметно превратиться в новый сценарий без оценки связанных состояний.

Пример проверяемого требования

Учебная задача: записать клиента на консультацию. Исходные данные — доступная услуга, несколько интервалов и контакт пользователя. Требование: после выбора времени и отправки корректной формы человек видит подтверждённую запись, дату и способ изменения. Если выбранный интервал занят другим клиентом, введённые контакты сохраняются и предлагаются актуальные варианты.

Для прототипа проверьте понятность последовательности и текстов на нескольких заданиях без подсказки модератора. Для реализации дополнительно проверьте реальное сохранение, конфликт времени, клавиатуру и мобильную версию. Не называйте кликабельный переход подтверждением работающей интеграции. В протоколе отмечайте, какой слой проверен и что ещё требует технической приёмки.

Наблюдайте, где человек останавливается, неверно понимает термин или возвращается назад. Не подсказывайте правильный ответ во время выполнения задания. Количество участников и метод выбираются по задаче исследования; небольшой качественный тест выявляет проблемы, но не даёт точной доли всей аудитории. Исправления связывайте с наблюдением, а не с предпочтением самого громкого участника обсуждения.

Как отделить обязательное от желательного

Сначала согласуйте основной путь, критические ошибки и доступность. Дополнительные анимации, сложные переходы и редкие второстепенные разделы оцените отдельно. Это помогает завершить полезный сценарий и не тратить весь бюджет на первый экран. Визуальная выразительность важна, но её нужно поддержать логикой действий и качеством содержимого.

Сравнивая предложения дизайнеров, проверяйте одинаковый состав результата. Стоимость «десяти экранов» может не включать мобильные состояния, прототип и сопровождение разработчиков. Попросите перечислить допущения: готов ли контент, есть ли библиотека компонентов, кто проводит исследования. Так можно обсуждать объём по существу, не сводя выбор к цене одного макета.

В текстовом шаблоне брифа в приложении есть поля для задач, ролей, состояний и приёмки. Заполните их вместе с владельцем продукта и разработчиком, затем приложите материалы бренда и примеры содержимого. Достаточный бриф позволяет объяснить, зачем нужен каждый ключевой экран, что происходит при ошибке и какой комплект команда получит в конце работы.

Источники

  1. Forms Tutorial

    W3C Web Accessibility Initiative / доступ 2026-10-07

    Подписи, инструкции и обратная связь в доступных формах.

  2. How to Meet WCAG 2.2

    W3C Web Accessibility Initiative / доступ 2026-10-07

    Критерии доступности интерфейсов; соответствие проверяется в согласованной области реализации.

  3. Writing user stories

    UK Government Service Manual / доступ 2026-10-07

    Официальный подход к пользовательской задаче и критериям приёмки; примеры и шаблоны статьи разработаны редакцией.

  4. Скачать шаблон брифа / ТЗ (.txt)

    Малевич — практическое приложение / доступ 2026-10-07

    Заполняемый авторский шаблон к этой статье. Сохраните текстовый файл и внесите исходные данные проекта.

FAQ

Достаточно ли перечислить количество экранов?

Нет. Нужно указать роли, состояния, адаптивность и ключевые переходы. Один экран может включать несколько разных сценариев и ошибок.

Можно ли согласовать доступность по макету?

По макету проверяется лишь часть требований. Работа клавиатуры, семантика, объявления ошибок и поведение ассистивных технологий проверяются в реализации.

Нужна ли отдельная дизайн-система небольшому продукту?

Не всегда. Но повторяющиеся компоненты, состояния и правила их применения должны быть понятны команде разработки.

Сделайте следующий шаг.

Разберём, как применить выводы из материала к вашему продукту, процессу или системе.

Обсудить проект